在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例Clojure → 视觉新引擎游戏源码

视觉新引擎游戏源码

Clojure

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:20.08M
  • 下载次数:6
  • 浏览次数:60
  • 发布时间:2022-01-07
  • 实例类别:Clojure
  • 发 布 人:qdyzy
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: 视觉 引擎 游戏

实例介绍

【实例简介】视觉新引擎游戏源码

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】.
├── nitrosharp-meowster
│   ├── Directory.Build.props
│   ├── LICENSE.TXT
│   ├── NitroSharp.sln
│   ├── NuGet.Config
│   ├── OutputPath.props
│   ├── README.md
│   ├── THIRDPARTY.md
│   ├── aot-build.ps1
│   ├── azure-pipelines.yml
│   ├── fonts
│   │   ├── Changelog
│   │   ├── LICENSE
│   │   ├── LICENSE.en
│   │   ├── LICENSE_E.mplus
│   │   ├── LICENSE_J.mplus
│   │   ├── README
│   │   ├── README.sazanami
│   │   ├── README_E.mplus
│   │   ├── README_J.mplus
│   │   ├── VL-Gothic-Regular.ttf
│   │   └── VL-PGothic-Regular.ttf
│   ├── packages
│   │   ├── FFmpeg.Binaries.0.42.0.nupkg
│   │   ├── FreeType.Binaries.0.42.0.nupkg
│   │   └── OpenALSoft.Binaries.0.42.0.nupkg
│   ├── src
│   │   ├── FreeTypeBindings
│   │   │   ├── BBox.cs
│   │   │   ├── Enums
│   │   │   │   ├── GlyphBBoxMode.cs
│   │   │   │   ├── GlyphFormat.cs
│   │   │   │   ├── KerningMode.cs
│   │   │   │   ├── LoadFlags.cs
│   │   │   │   ├── OutlineFlags.cs
│   │   │   │   ├── PixelMode.cs
│   │   │   │   ├── RenderMode.cs
│   │   │   │   ├── StrokerBorder.cs
│   │   │   │   ├── StrokerLineCap.cs
│   │   │   │   ├── StrokerLineJoin.cs
│   │   │   │   └── StyleFlags.cs
│   │   │   ├── Error.cs
│   │   │   ├── FT.cs
│   │   │   ├── FreeTypeBindings.csproj
│   │   │   ├── FreeTypeException.cs
│   │   │   ├── NativeLib.cs
│   │   │   ├── Numerics
│   │   │   │   ├── FTMatrix.cs
│   │   │   │   ├── FTVector.cs
│   │   │   │   ├── FTVector26Dot6.cs
│   │   │   │   ├── Fixed16Dot16.cs
│   │   │   │   └── Fixed26Dot6.cs
│   │   │   ├── Readme.md
│   │   │   └── Structs
│   │   │       ├── Bitmap.cs
│   │   │       ├── BitmapGlyph.cs
│   │   │       ├── Face.cs
│   │   │       ├── Generic.cs
│   │   │       ├── Glyph.cs
│   │   │       ├── GlyphMetrics.cs
│   │   │       ├── GlyphSlot.cs
│   │   │       ├── Outline.cs
│   │   │       ├── OutlineGlyph.cs
│   │   │       ├── RasterParams.cs
│   │   │       ├── Size.cs
│   │   │       └── SizeMetrics.cs
│   │   ├── Game
│   │   │   ├── CoZ.ico
│   │   │   ├── ConfigurationReader.cs
│   │   │   ├── Game.csproj
│   │   │   ├── Game.json
│   │   │   ├── Program.cs
│   │   │   ├── app.manifest
│   │   │   └── rd.xml
│   │   ├── NitroSharp
│   │   │   ├── Animation.cs
│   │   │   ├── Backlog.cs
│   │   │   ├── Builtins.Graphics.cs
│   │   │   ├── Builtins.Media.cs
│   │   │   ├── Builtins.cs
│   │   │   ├── Configuration.cs
│   │   │   ├── Content
│   │   │   │   ├── AfsFile.cs
│   │   │   │   ├── ArchiveFile.cs
│   │   │   │   ├── ContentManager.cs
│   │   │   │   ├── FFmpegTextureLoader.cs
│   │   │   │   ├── NpaFile.cs
│   │   │   │   ├── TextureLoader.cs
│   │   │   │   └── WicTextureLoader.cs
│   │   │   ├── DesktopWindow.cs
│   │   │   ├── Diagnostics
│   │   │   │   ├── DevModeOverlay.cs
│   │   │   │   └── LogView.cs
│   │   │   ├── Entity.cs
│   │   │   ├── GameContext.cs
│   │   │   ├── GameProcess.cs
│   │   │   ├── GameWindow.cs
│   │   │   ├── GeometryTypes.cs
│   │   │   ├── Graphics
│   │   │   │   ├── Choice.cs
│   │   │   │   ├── Core
│   │   │   │   │   ├── GpuBuffer.cs
│   │   │   │   │   ├── GpuCache.cs
│   │   │   │   │   ├── GpuList.cs
│   │   │   │   │   ├── MeshList.cs
│   │   │   │   │   ├── RenderTarget.cs
│   │   │   │   │   ├── ResourceSetCache.cs
│   │   │   │   │   ├── ShaderLibrary.cs
│   │   │   │   │   ├── TextureCache.cs
│   │   │   │   │   └── ViewProjection.cs
│   │   │   │   ├── DrawBatch.cs
│   │   │   │   ├── Effect.cs
│   │   │   │   ├── GraphicsUtils.cs
│   │   │   │   ├── Icon.cs
│   │   │   │   ├── Quad.cs
│   │   │   │   ├── RenderContext.cs
│   │   │   │   ├── RenderItem.cs
│   │   │   │   ├── RenderItems
│   │   │   │   │   ├── AlphaMask.cs
│   │   │   │   │   ├── BacklogView.cs
│   │   │   │   │   ├── ColorSource.cs
│   │   │   │   │   ├── ConstraintBox.cs
│   │   │   │   │   ├── Cube.cs
│   │   │   │   │   ├── DialogueBox.cs
│   │   │   │   │   ├── DialoguePage.cs
│   │   │   │   │   ├── Image.cs
│   │   │   │   │   ├── Scrollbar.cs
│   │   │   │   │   ├── Sprite.cs
│   │   │   │   │   ├── TextBlock.cs
│   │   │   │   │   └── Video.cs
│   │   │   │   ├── ShaderResources.cs
│   │   │   │   ├── Shaders
│   │   │   │   │   ├── blit.frag
│   │   │   │   │   ├── blit.vert
│   │   │   │   │   ├── boxblur.frag
│   │   │   │   │   ├── boxblur.vert
│   │   │   │   │   ├── cube.frag
│   │   │   │   │   ├── cube.vert
│   │   │   │   │   ├── grayscale.frag
│   │   │   │   │   ├── grayscale.vert
│   │   │   │   │   ├── icon.frag
│   │   │   │   │   ├── icon.vert
│   │   │   │   │   ├── lens.frag
│   │   │   │   │   ├── lens.vert
│   │   │   │   │   ├── outline.frag
│   │   │   │   │   ├── outline.vert
│   │   │   │   │   ├── quad.frag
│   │   │   │   │   ├── quad.vert
│   │   │   │   │   ├── text.frag
│   │   │   │   │   ├── text.vert
│   │   │   │   │   ├── transition.frag
│   │   │   │   │   ├── transition.vert
│   │   │   │   │   ├── video.frag
│   │   │   │   │   └── video.vert
│   │   │   │   ├── TextRenderContext.cs
│   │   │   │   ├── Transform.cs
│   │   │   │   └── UiElement.cs
│   │   │   ├── InputContext.cs
│   │   │   ├── Logging.cs
│   │   │   ├── Media
│   │   │   │   ├── AudioContext.cs
│   │   │   │   ├── AudioDevice.cs
│   │   │   │   ├── AudioParameters.cs
│   │   │   │   ├── AudioSource.cs
│   │   │   │   ├── DecoderCollection.cs
│   │   │   │   ├── FFmpegUtil.cs
│   │   │   │   ├── FormatContext.cs
│   │   │   │   ├── MediaStream.cs
│   │   │   │   ├── NullAudio
│   │   │   │   │   ├── NullAudioDevice.cs
│   │   │   │   │   └── NullAudioSource.cs
│   │   │   │   ├── Resampler.cs
│   │   │   │   ├── Sound.cs
│   │   │   │   ├── XAudio2
│   │   │   │   │   ├── XAudio2AudioDevice.cs
│   │   │   │   │   └── XAudio2AudioSource.cs
│   │   │   │   └── YCbCrBuffer.cs
│   │   │   ├── NitroSharp.csproj
│   │   │   ├── RawInput.cs
│   │   │   ├── Saving
│   │   │   │   ├── Context.cs
│   │   │   │   ├── GameSaveData.cs
│   │   │   │   └── GameSaveManager.cs
│   │   │   ├── Text
│   │   │   │   ├── Dialogue.cs
│   │   │   │   ├── Font.cs
│   │   │   │   ├── GlyphRasterizer.cs
│   │   │   │   ├── GlyphSpan.cs
│   │   │   │   ├── LineBreakTables.cs
│   │   │   │   ├── LineBreaker.cs
│   │   │   │   ├── TextLayout.cs
│   │   │   │   └── TextRun.cs
│   │   │   ├── Utilities
│   │   │   │   ├── Extensions.cs
│   │   │   │   ├── FreeList.cs
│   │   │   │   └── MathUtil.cs
│   │   │   ├── VmThread.cs
│   │   │   ├── World.cs
│   │   │   └── WorldQueries.cs
│   │   ├── NitroSharp.Common
│   │   │   ├── ArrayBuilder.cs
│   │   │   ├── NitroSharp.Common.csproj
│   │   │   ├── PersistableAttribute.cs
│   │   │   └── ThrowHelper.cs
│   │   ├── NitroSharp.NsScript
│   │   │   ├── BuiltInConstant.cs
│   │   │   ├── BuiltInFunction.cs
│   │   │   ├── Compiler
│   │   │   │   ├── Checker.cs
│   │   │   │   ├── Compilation.cs
│   │   │   │   ├── Emitter.cs
│   │   │   │   ├── NsxModuleAssembler.cs
│   │   │   │   ├── NsxModuleBuilder.cs
│   │   │   │   ├── SourceReferenceResolver.cs
│   │   │   │   ├── Symbols.cs
│   │   │   │   ├── TokenMap.cs
│   │   │   │   └── WellKnownSymbols.cs
│   │   │   ├── ConstantValue.cs
│   │   │   ├── Diagnostic.cs
│   │   │   ├── DiagnosticBag.cs
│   │   │   ├── DiagnosticBuilder.cs
│   │   │   ├── DiagnosticInfo.cs
│   │   │   ├── EntityPath.cs
│   │   │   ├── EntityQuery.cs
│   │   │   ├── FilePathResolver.cs
│   │   │   ├── NitroSharp.NsScript.csproj
│   │   │   ├── NsxConstants.cs
│   │   │   ├── Opcode.cs
│   │   │   ├── OperatorInfo.cs
│   │   │   ├── OperatorKind.cs
│   │   │   ├── Parsing.cs
│   │   │   ├── Primitives
│   │   │   │   ├── CompositeBezier.cs
│   │   │   │   ├── EnumConversions.cs
│   │   │   │   ├── Enums.cs
│   │   │   │   ├── NsColor.cs
│   │   │   │   ├── NsCoordinate.cs
│   │   │   │   ├── NsFontWeight.cs
│   │   │   │   ├── NsNumeric.cs
│   │   │   │   ├── NsRational.cs
│   │   │   │   └── NsTextDimension.cs
│   │   │   ├── SourceText.cs
│   │   │   ├── Syntax
│   │   │   │   ├── Lexer.cs
│   │   │   │   ├── LexingContext.cs
│   │   │   │   ├── Markup
│   │   │   │   │   ├── MarkupNodeVisitor.cs
│   │   │   │   │   ├── MarkupParser.cs
│   │   │   │   │   └── Nodes.cs
│   │   │   │   ├── Nodes_Declarations.cs
│   │   │   │   ├── Nodes_Expressions.cs
│   │   │   │   ├── Nodes_Statements.cs
│   │   │   │   ├── Parser.cs
│   │   │   │   ├── SourceFileRoot.cs
│   │   │   │   ├── Spanned.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxFacts.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxNode.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxToken.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxTokenEnumerable.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxVisitor.cs
│   │   │   │   ├── SyntaxVisitorOfT.cs
│   │   │   │   └── TextScanner.cs
│   │   │   ├── SyntaxTree.cs
│   │   │   ├── TextSpan.cs
│   │   │   ├── Utilities
│   │   │   │   ├── Buffer.cs
│   │   │   │   ├── BufferReader.cs
│   │   │   │   ├── BufferWriter.cs
│   │   │   │   ├── FnvHasher.cs
│   │   │   │   ├── SmallList.cs
│   │   │   │   ├── StringInternTable.cs
│   │   │   │   └── ValueStack.cs
│   │   │   └── VM
│   │   │       ├── BuiltInFunctionDispatcher.cs
│   │   │       ├── BuiltInFunctions.cs
│   │   │       ├── BytecodeStream.cs
│   │   │       ├── DialogueBlockToken.cs
│   │   │       ├── Exceptions.cs
│   │   │       ├── GlobalsLookupTable.cs
│   │   │       ├── NsScriptProcess.cs
│   │   │       ├── NsScriptThread.cs
│   │   │       ├── NsScriptVM.cs
│   │   │       ├── NsxModule.cs
│   │   │       └── NsxModuleLocator.cs
│   │   ├── NitroSharp.NsScript.Tests
│   │   │   ├── AssertingEnumerator.cs
│   │   │   ├── Common.cs
│   │   │   ├── DialogueLexingTests.cs
│   │   │   ├── ExpressionParsingTests.cs
│   │   │   ├── LanguageTests.cs
│   │   │   ├── LexerTests.cs
│   │   │   ├── NitroSharp.NsScript.Tests.csproj
│   │   │   ├── StatementParsingTests.cs
│   │   │   └── langtests.nss
│   │   ├── NitroSharp.ShaderCompiler
│   │   │   ├── NitroSharp.ShaderCompiler.csproj
│   │   │   ├── Program.cs
│   │   │   └── Properties
│   │   │       └── launchSettings.json
│   │   ├── NitroSharp.SourceGenerators
│   │   │   ├── Common.cs
│   │   │   ├── DeserializeGenerator.cs
│   │   │   ├── MessagePackGenerator.cs
│   │   │   ├── NitroSharp.SourceGenerators.csproj
│   │   │   ├── SerializeGenerator.cs
│   │   │   └── SourceGeneratorException.cs
│   │   └── NitroSharp.Tests
│   │       ├── EntityNameParsingTests.cs
│   │       ├── LineBreakerTests.cs
│   │       ├── NitroSharp.Tests.csproj
│   │       ├── TextLayoutTests.cs
│   │       └── WorldTests.cs
│   └── third_party
│       ├── FFmpeg.AutoGen
│       │   ├── ConstCharPtrMarshaler.cs
│       │   ├── FFmpeg.AutoGen.csproj
│       │   ├── FFmpeg.arrays.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.cs
│       │   ├── FFmpeg.delegates.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.enums.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.functions.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.macros.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.structs.g.cs
│       │   ├── FFmpeg.structs.incomplete.g.cs
│       │   ├── LICENSE.txt
│       │   ├── NativeLibs.cs
│       │   └── Readme.md
│       └── OpenAL-CS
│           ├── AL10.cs
│           ├── AL11.cs
│           ├── ALC10.cs
│           ├── ALC11.cs
│           ├── ALEXT.cs
│           ├── LICENSE
│           ├── NativeLib.cs
│           ├── OpenAL-CS.csproj
│           └── Readme.md
└── 好例子网_nitrosharp-meowster.zip

38 directories, 300 files


标签: 视觉 引擎 游戏

实例下载地址

视觉新引擎游戏源码

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警