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scratch2 62节pdf及源代码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:36.29M
  • 下载次数:20
  • 浏览次数:268
  • 发布时间:2021-11-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:ys1772626248
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 相关标签: scratch2 Scratch

实例介绍

【实例简介】Scratch图形化编程2.0版本

【实例截图】


【核心代码】


【源码目录】

scratch 62个实例

└── scratch 62个实例
    ├── 01  第一课  让小猫动起来.pdf
    ├── 02  第二课 淘气男孩.pdf
    ├── 03  第三课 神奇画笔.pdf
    ├── 04  第四课 满天星.pdf
    ├── 05  第五课 妙笔生花.pdf
    ├── 06  第六课 画圆及圆形.pdf
    ├── 07  第七课 两只老虎.pdf
    ├── 08  第八课 制作打击乐器.pdf
    ├── 09  第九课 制作电子琴.pdf
    ├── 10  第十课 保卫地球打字练习.pdf
    ├── 11  第十一课 物理知识之串联电路.pdf
    ├── 12  第十二课 电子点餐器.pdf
    ├── 13  第十三课 作业大作战.pdf
    ├── 14  第十四课 视频侦测之手动切水果.pdf
    ├── 15  第十五课 变脸.pdf
    ├── 16  第十六课  传感器入门的两个小例子.pdf
    ├── 17  第十七课 迷宫游戏初级.pdf
    ├── 18  第十八课 迷宫游戏进阶一.pdf
    ├── 19  第十九课 迷宫游戏进阶二.pdf
    ├── 20  第二十课 角色控制实战一.pdf
    ├── 21  第二十一课 角色控制实战二.pdf
    ├── 22  第二十二课 幸运数字.pdf
    ├── 23  第二十三课 射击练习.pdf
    ├── 24  第二十四课 接礼物大作战.pdf
    ├── 25  第二十五课 幸运大转盘.pdf
    ├── 26  第二十六课 打地鼠.pdf
    ├── 27  第二十七课 大鱼吃小鱼.pdf
    ├── 28  第二十八课 弹珠台.pdf
    ├── 29  第二十九课 小车巡线.pdf
    ├── 30  第三十课 魔毯穿梭.pdf
    ├── 31  第三十一课 赛马学案.pdf
    ├── 32  第三十二课 深海大战学案.pdf
    ├── 33  第三十三课 是男人就下100层.pdf
    ├── 34  第三十四课 经典游戏坦克大战.pdf
    ├── 35  第三十五课  拼图游戏.pdf
    ├── 36  第三十六课 保卫家园.pdf
    ├── 37  第三十七课 贪食蛇.pdf
    ├── 38  第三十八课  超级玛丽吃金币.pdf
    ├── 39  第三十九课 精确制导.pdf
    ├── 40  第四十课 跑酷闯关.pdf
    ├── 41  第四十一课 抛物线运动研究之愤怒的炮弹.pdf
    ├── 42  第四十二课 三基色算法实现.pdf
    ├── 43  第四十三课  测量计算球体半径、表面积和体积.pdf
    ├── 44  第四十四课 二进制数与十进制数的转换.pdf
    ├── 45  第四十五课  一款scratch时钟.pdf
    ├── 46  第四十六课 直线方程式y=kx b.pdf
    ├── 47  第四十七课 绘制柱状对比图.pdf
    ├── 48  第四十八课 迭代算法一什么是迭代?.pdf
    ├── 49  第四十九课 迭代算法二求解最大公约数.pdf
    ├── 50  第五十课 斐波那契数列.pdf
    ├── 51  第五十一课 顺序查找法.pdf
    ├── 52  第五十二课 二分查找法.pdf
    ├── 53  第五十三课 致敬伟大的数学家(一).pdf
    ├── 54  第五十四课 致敬伟大的数学家(二).pdf
    ├── 55  第五十五课 冒泡排序法.pdf
    ├── 56  第五十六课 选择排序法.pdf
    ├── 57  第五十七课  算法应用之买兔子.pdf
    ├── 58  第五十八课 鼠患问题(一).pdf
    ├── 59  第五十九课 鼠患问题(二).pdf
    ├── 60  第六十课 汉诺塔(一).pdf
    ├── 61  第六十一课 汉诺塔(二).pdf
    ├── 62  吃豆人(待优化).pdf
    └── 代码
        └── 62课scratch源程序
            ├── scratch实现直线方程y=kx b.sb2
            ├── scratch变量应用—画圆.sb2
            ├── scratch算法之迭代法求数相加之和.sb2
            ├── scratch算法之迭代法求最大公约数.sb2
            ├── 变脸.sb
            ├── 一款scratch时钟.sb2
            ├── 第五课  妙笔生花).sb2
            ├── 第一课 初识scratch.sb2
            ├── 第八课 电子琴.sb
            ├── 第四课 满天星.sb2
            ├── 第三课 两个实例
            │   ├── 跟随鼠标的画笔.sb2
            │   └── 键盘控制的画笔.sb2
            ├── 第七课 敲击乐器.sb
            ├── 第二课 公园长椅.sb2
            ├── 第十课 串并联电路.sb2
            ├── 第九课 保卫地球—打字练习.sb2
            ├── 第六课 我的声音我做主初级.sb2
            ├── 吃豆人new.sb2
            ├── 汉诺塔new.sb2
            ├── 迷宫程序
            │   ├── 带计时功能的键盘迷宫.sb
            │   ├── 迷宫程序升级实例!!.sb
            │   └── 迷宫闯关游戏三个难度梯度!.sb
            ├── 第二十课 幸运数字.sb
            ├── 第十二课 作业大作战.sb2
            ├── 第三十课 是男人就下100层(新改编版!).sb2
            ├── 第十一课 电子点餐程序.sb2
            ├── 射击练习.sb
            ├── 保卫家园.sb2
            ├── 精确制导.sb2
            ├── 老鼠成灾.sb2
            ├── 跑酷闯关.sb2
            ├── 魔毯穿梭.sb2
            ├── 角色控制一  人物控制.sb
            ├── 角色控制二  坦克发射.sb
            ├── 第二十八课 赛马.sb
            ├── 第二十六课 弹珠台.sb
            ├── 第二十四课 打地鼠.sb
            ├── 第三十四课 拼图游戏.sb2
            ├── 第二十七课 小车巡线.sb2
            ├── 第二十九课 深海大战.sb2
            ├── 第二十三课 幸运大转盘
            │   ├── 幸运大转盘难度提升.sb
            │   └── 幸运大转盘无难度提升.sb
            ├── 第二十五课 大鱼吃小鱼.sb
            ├── 第三十三课 三基色算法.sb2
            ├── 第二十一课 鼠标打靶练习.sb
            ├── 第二十二课 接礼物大作战.sb
            ├── 第三十一课 坦克大战终极模拟版.sb2
            ├── 第三十二课 抛物运动研究之愤怒的炮弹.sb2
            ├── 二分查找法.sb2
            ├── 绘制柱状图.sb2
            ├── 顺序查找法.sb2
            ├── 斐波那契数列.sb2
            ├── 超级玛丽兄弟.sb2
            ├── 第三十五课贪食蛇Retro Snaker.sb2
            ├── 哥德巴赫猜想(一).sb2
            ├── 哥德巴赫猜想(二).sb2
            ├── 绘制圆形(空心圆).sb2
            ├── 两个传感板入门小实例
            │   ├── scratch传感板的两个入门小例子一.sb
            │   └── scratch传感板的两个入门小例子二.sb
            ├── 算法应用(一)买兔子.sb2
            ├── 选择排序法(带注释).sb2
            ├── 二进制数与十进制数的转换.sb2
            └── 测量球体半径、表面积和体积.sb2

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标签: scratch2 Scratch

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