实例介绍
【实例简介】微信小程序大转盘例子
【实例截图】
【核心代码】
var app = getApp()
Page({
data: {
awardsList: {},
animationData: {},
btnDisabled: ''
},
gotoList: function() {
wx.redirectTo({
url: '../list/list'
})
},
getLottery: function () {
var that = this
var awardIndex = Math.random() * 6 >>> 0;
// 获取奖品配置
var awardsConfig = app.awardsConfig,
runNum = 8
if (awardIndex < 2) awardsConfig.chance = false
console.log(awardIndex)
// 初始化 rotate
/* var animationInit = wx.createAnimation({
duration: 10
})
this.animationInit = animationInit;
animationInit.rotate(0).step()
this.setData({
animationData: animationInit.export(),
btnDisabled: 'disabled'
})*/
// 旋转抽奖
app.runDegs = app.runDegs || 0
console.log('deg', app.runDegs)
app.runDegs = app.runDegs (360 - app.runDegs % 360) (360 * runNum - awardIndex * (360 / 6))
console.log('deg', app.runDegs)
var animationRun = wx.createAnimation({
duration: 4000,
timingFunction: 'ease'
})
that.animationRun = animationRun
animationRun.rotate(app.runDegs).step()
that.setData({
animationData: animationRun.export(),
btnDisabled: 'disabled'
})
// 记录奖品
var winAwards = wx.getStorageSync('winAwards') || {data:[]}
winAwards.data.push(awardsConfig.awards[awardIndex].name '1个')
wx.setStorageSync('winAwards', winAwards)
// 中奖提示
setTimeout(function() {
wx.showModal({
title: '恭喜',
content: '获得' (awardsConfig.awards[awardIndex].name),
showCancel: false
})
if (awardsConfig.chance) {
that.setData({
btnDisabled: ''
})
}
}, 4000);
/*wx.request({
url: '../../data/getLottery.json',
data: {},
header: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(data) {
console.log(data)
},
fail: function(error) {
console.log(error)
wx.showModal({
title: '抱歉',
content: '网络异常,请重试',
showCancel: false
})
}
})*/
},
onReady: function (e) {
var that = this;
// getAwardsConfig
app.awardsConfig = {
chance: true,
awards:[
{'index': 0, 'name': '1元红包'},
{'index': 1, 'name': '5元话费'},
{'index': 2, 'name': '6元红包'},
{'index': 3, 'name': '8元红包'},
{'index': 4, 'name': '10元话费'},
{'index': 5, 'name': '10元红包'}
]
}
// wx.setStorageSync('awardsConfig', JSON.stringify(awardsConfig))
// 绘制转盘
var awardsConfig = app.awardsConfig.awards,
len = awardsConfig.length,
rotateDeg = 360 / len / 2 90,
html = [],
turnNum = 1 / len // 文字旋转 turn 值
that.setData({
btnDisabled: app.awardsConfig.chance ? '' : 'disabled'
})
var ctx = wx.createContext()
for (var i = 0; i < len; i ) {
// 保存当前状态
ctx.save();
// 开始一条新路径
ctx.beginPath();
// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
ctx.translate(150, 150);
// 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
ctx.moveTo(0, 0);
// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
ctx.rotate((360 / len * i - rotateDeg) * Math.PI/180);
// 绘制圆弧
ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2 * Math.PI / len, false);
// 颜色间隔
if (i % 2 == 0) {
ctx.setFillStyle('rgba(255,184,32,.1)');
}else{
ctx.setFillStyle('rgba(255,203,63,.1)');
}
// 填充扇形
ctx.fill();
// 绘制边框
ctx.setLineWidth(0.5);
ctx.setStrokeStyle('rgba(228,55,14,.1)');
ctx.stroke();
// 恢复前一个状态
ctx.restore();
// 奖项列表
html.push({turn: i * turnNum 'turn', lineTurn: i * turnNum turnNum / 2 'turn', award: awardsConfig[i].name});
}
that.setData({
awardsList: html
});
// 对 canvas 支持度太差,换种方式实现
/*wx.drawCanvas({
canvasId: 'lotteryCanvas',
actions: ctx.getActions()
})*/
}
})
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