在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页js 开发实例Ajax框架/RIA → three.js 绘制一个立方体和一个网格线

three.js 绘制一个立方体和一个网格线

Ajax框架/RIA

下载此实例
  • 开发语言:js
  • 实例大小:0.30M
  • 下载次数:19
  • 浏览次数:1940
  • 发布时间:2018-05-17
  • 实例类别:Ajax框架/RIA
  • 发 布 人:crazycode
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: ee js t s

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<!-- 移动相机的位置-->
		<meta charset="UTF-8">
		<title>WebGL中文网</title>
		<script src="js/Three.js"></script>
        <script src="js/Stats.js"></script>
		<script src="js/tween.min.js"></script>
        <script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>

		
		<style type="text/css">
			div#canvas-frame {
				border: none;
				cursor: pointer;
				width: 100%;
				height: 600px;
				background-color: #EEEEEE;
			}

		</style>
		<script>
			/*
			* 围绕某个 x,y,z轴测试
			*/
			
			
            var renderer;
            var stats;

            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias : true
                });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);

                stats = new Stats();
                stats.domElement.style.position = 'absolute';
                stats.domElement.style.left = '0px';
                stats.domElement.style.top = '0px';
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(stats.domElement);
            }

            var camera;
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 100;
                camera.position.y = 300;
                camera.position.z = 600;
                camera.up.x = 0;
                camera.up.y = 1;
                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt({
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });
            }

            var scene;
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();
            }

            var light;
            function initLight() {
                light = new THREE.AmbientLight(0xFF0000);
                light.position.set(100, 100, 200);
                scene.add(light);

            }

            var cube;
			var boxMesh,objMesh = undefined;
            var pivot = undefined;
			var axis1,axis2,axis3;
            function initObject() {

                var manager = new THREE.LoadingManager();
               
			    var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
                loader.load( 'model.obj', function ( object ) {

                    //scene.add( object );
                    objMesh = object;

                    pivot = new THREE.Group();
                    box = new THREE.Box3().setFromObject( objMesh );
					
					pivot.add( objMesh );
					
                    box.center( objMesh.position ); 
                    
                    objMesh.position.multiplyScalar( - 1 );
					
                    scene.add( pivot );
					box.center( pivot.position ); 
					
					// 辅助坐标
					axis1 = new THREE.AxisHelper(100);
					axis1.position.copy( pivot.position );
					scene.add( axis1 );
					
					axis2 = new THREE.AxisHelper(100);
					axis2.position.copy( objMesh.position );
					scene.add( axis2 );
					

                });


                // 立方体
                var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30, 30, 30 );
                
                for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i  = 2 ) {

                    var hex = Math.random() * 0xffffff;
                    geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
                    geometry.faces[ i   1 ].color.setHex( hex );

                }
                
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );
                boxMesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
                boxMesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
                scene.add(boxMesh);
				
				
            }
			
			function initGrid(){
				var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
				helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
				scene.add( helper );
			}
			
            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();


                initObject();
				initGrid();
				
                animation();

            }

            // 帧循环、游戏循环
            function animation()
            {
				//mesh.rotation.y  =0.01;
                boxMesh.rotateY(0.01);
                if(pivot != undefined){
                    pivot.rotateY(0.01);
                }
     
                renderer.render(scene, camera);
                requestAnimationFrame(animation);

            }

		</script>
	</head>

	<body onload="threeStart();">
		<div style="margin-left:150px;">
			<p>课前准备,绘制一个立方体和一个网格线</p>
		</div>
		<div id="canvas-frame"></div>
	</body>
</html>

标签: ee js t s

实例下载地址

three.js 绘制一个立方体和一个网格线

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警