实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>three.js css3d - periodic table</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
html, body {
height: 100%;
}
body {
background-color: #000000;
margin: 0;
font-family: Helvetica, sans-serif;;
overflow: hidden;
}
a {
color: #ffffff;
}
#info {
position: absolute;
width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
font-weight: bold;
text-align: center;
z-index: 1;
}
#menu {
position: absolute;
bottom: 20px;
width: 100%;
text-align: center;
}
.element {
width: 100px;/* 120 160 */
height: 100px;
box-shadow: 0px 0px 12px rgba(0,255,255,0.5);
border: 1px solid rgba(127,255,255,0.25);
text-align: center;
cursor: default;
}
.element:hover {
box-shadow: 0px 0px 12px rgba(0,255,255,0.75);
border: 1px solid rgba(127,255,255,0.75);
}
.element img{
width:100px;
height:100px;
}
.element .number {
position: absolute;
top: 20px;
right: 20px;
font-size: 12px;
color: rgba(127,255,255,0.75);
}
.element .symbol {
position: absolute;
top: 40px;
left: 0px;
right: 0px;
font-size: 60px;
font-weight: bold;
color: rgba(255,255,255,0.75);
text-shadow: 0 0 10px rgba(0,255,255,0.95);
}
.element .details {
position: absolute;
bottom: 15px;
left: 0px;
right: 0px;
font-size: 12px;
color: rgba(127,255,255,0.75);
}
button {
color: rgba(127,255,255,0.75);
background: transparent;
outline: 1px solid rgba(127,255,255,0.75);
border: 0px;
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
button:hover {
background-color: rgba(0,255,255,0.5);
}
button:active {
color: #000000;
background-color: rgba(0,255,255,0.75);
}
.show_info{position:fixed;background-color:rgba(0,0,0,.6);padding:10px;width:300px;margin:0 auto;left: 0;right:0;border-radius: 5px;box-shadow: 0 0 10px 0 #fff;top:30%;}
.show_info img{display:block;margin:auto;border-radius: 5px;box-shadow: 0 0 10px 0 #888;}
.show_info .intro{color:#fff;text-indent:20px;margin-top:10px;height:65px;overflow:hidden;display: -webkit-box;-webkit-line-clamp: 3;-webkit-box-orient: vertical;}
.show_info .info_my{text-align: center;}
.show_info .info_my > *{display:inline-block !important;vertical-align: middle;}
.show_info .info_my .info_mem{color:#fff;max-width:120px;}
.show_info .info_my .info_mem > div{text-align: left;}
.show_info .info_my .info_mem > div.nickname{max-width: 120px;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;white-space: nowrap;}
</style>
<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
</head>
<body>
<script src="http://www.jq22.com/jquery/jquery-2.1.1.js"></script>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/tween.min.js"></script>
<script src="js/TrackballControls.js"></script>
<script src="js/CSS3DRenderer.js"></script>
<div id="container"></div>
<div id="info">3D签到墙(使用官方demo源元素周期表修改)</div>
<div id="menu">
<button id="table">表格</button>
<button id="sphere">球球</button>
<button id="helix">螺旋</button>
<button id="grid">格子</button>
</div>
<div class="show_info animated" style="display:none;">
<div class="info_my">
<img src="img/3.png" />
<div class="info_mem">
<div class="nickname">smile的微笑</div>
<div class="id">ID:123</div>
<div class="vote">票数:123</div>
</div>
</div>
<div class="intro">我想说的那些事你想听吗?曾经,在一个很远很远的地方,那里绿水长青,没有现在都市的喧哗,犹如室外桃园。。。想知道更多精彩内容吗?</div>
</div>
<script>
var personArray = new Array;//创建一个数组
var CurPersonNum = 0;
// animate
var _in = ['bounceIn','bounceInDown','bounceInLeft','bounceInRight','bounceInUp','fadeIn','fadeInDown','fadeInDownBig','fadeInLeft','fadeInLeftBig','fadeInRight','fadeInRightBig','fadeInUp','fadeInUpBig','rotateIn','rotateInDownLeft','rotateInDownRight','rotateInUpLeft','rotateInUpRight','slideInDown','slideInLeft','slideInRight'];
var _out = ['bounceOut','bounceOutDown','bounceOutLeft','bounceOutRight','bounceOutUp','fadeOut','fadeOutDown','fadeOutDownBig','fadeOutLeft','fadeOutLeftBig','fadeOutRight','fadeOutRightBig','fadeOutUp','fadeOutUpBig','rotateOut','rotateOutDownLeft','rotateOutDownRight','rotateOutUpLeft','rotateOutUpRight','slideOutDown','slideOutLeft','slideOutRight'];
// 模拟推送数据
var s = setInterval(function(){
// get animate 动画
var rand_in = parseInt(Math.random() * _in.length,10);
var rand_out = parseInt(Math.random() * _out.length,10);
if(CurPersonNum >= personArray.length){
CurPersonNum = 0;
}
$('.show_info').show();
$('.show_info').addClass(_in[rand_in]);
setTimeout(function(){
$('.show_info').removeClass(_in[rand_in]);
// 更改展示的图片
/*var img = document.getElementsByClassName('element')[CurPersonNum].getElementsByTagName('img')[0];
img.setAttribute('src','img/5.png');*/
CurPersonNum;
setTimeout(function(){
$('.show_info').addClass(_out[rand_out]);
setTimeout(function(){
$('.show_info').removeClass(_out[rand_out]);
$('.show_info').hide();
},1000);
},1500);
},1000);
},4500);
// 将199个图片路径放到数组中
for(var i=0;i<199;i ){
var ram=Math.round(Math.random()*5);
personArray.push({
image: "img/" ram ".png",
})
}
var table = new Array;//创建一个table数组里面也是图片路径
for (var i = 0; i < personArray.length; i ) {
table[i] = new Object();//每一个图片路径变成一个对象
if (i < personArray.length) {
table[i] = personArray[i];//这两个变成一样的
table[i].src = personArray[i].thumb_image;
}
table[i].p_x = i % 20 1;//p_x是第几个
table[i].p_y = Math.floor(i / 20) 1;//p_y是第几行
}
var camera, scene, renderer;//相机,场景,渲染器
var controls;
var objects = [];//创建一个数组,等待对象添加
var targets = {table: [], sphere: [], helix: [], grid: [] };
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );//创建一个相机
camera.position.z = 3000;//再屏幕外3000的位置
scene = new THREE.Scene();//创建一个场景
// table
for ( var i = 0; i < table.length; i ) {
var element = document.createElement( 'div' );//创建一个div
element.className = 'element';//div的类名
element.style.backgroundColor = 'rgba(0,127,127,' ( Math.random() * 0.5 0.25 ) ')';//div的背景颜色
var img = document.createElement('img');//创建一个img
img.src = table[ i ].image;//路径第几张图片
element.appendChild( img );//添加图片到div中
var object = new THREE.CSS3DObject( element );//创建一个THREE.CSS3DObject对象里面有元素和元素位置
//刚初始化时候的随意位置
object.position.x = Math.random() * 4000 - 2000;
object.position.y = Math.random() * 4000 - 2000;
object.position.z = Math.random() * 4000 - 2000;
scene.add( object );//将对象添加到场景中
objects.push( object );//将object对象添加到objects数组中
// 表格需要坐标进行排序的
var object = new THREE.Object3D();//创建一个Object3D对象里面元素位置
object.position.x = ( table[ i ].p_x * 140 ) - 1330;//第几个的位置
object.position.y = - ( table[ i ].p_y * 180 ) 990;//第几行的位置
targets.table.push( object );//将object对象添加到targets.table数组中
}
// sphere
var vector = new THREE.Vector3();//构造器创建一个对象里面有x,y,z的数值
var spherical = new THREE.Spherical();//构造器创建一个对象里面有phi,radius,theta,三个参数
for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ) {
var phi = Math.acos( -1 ( 2 * i ) / l );//余弦值
var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;//圆周率的平方根乘余弦值
var object = new THREE.Object3D();//创建一个Object3D对象里面元素位置
spherical.set( 800, phi, theta );//设置球体半径,余弦值,圆周率的平方根乘余弦值
object.position.setFromSpherical( spherical );//暂时看不懂
vector.copy( object.position ).multiplyScalar( 2 );//暂时看不懂
object.lookAt( vector );//暂时看不懂
targets.sphere.push( object );//将object对象添加到targets.sphere数组中
}
// helix
var vector = new THREE.Vector3();//构造器创建一个对象里面有x,y,z的数值
var cylindrical = new THREE.Cylindrical();//构造器创建一个对象里面有radius,theta,y,三个参数
for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ) {
var theta = i * 0.175 Math.PI;
var y = - ( i * 5 ) 450;
var object = new THREE.Object3D();//创建一个Object3D对象里面元素位置
// 参数一 圈的大小 参数二 左右间距 参数三 上下间距
cylindrical.set( 900, theta, y );//设置圆柱体半径,圆周率,y
object.position.setFromCylindrical( cylindrical );//暂时看不懂
vector.x = object.position.x * 2;//设置vector对象中的x,y,z
vector.y = object.position.y;
vector.z = object.position.z * 2;
object.lookAt( vector );//暂时看不懂
targets.helix.push( object );//将object对象添加到targets.helix数组中
}
// grid
for ( var i = 0; i < objects.length; i ) {
var object = new THREE.Object3D();//创建一个Object3D对象里面元素位置
object.position.x = ( ( i % 5 ) * 400 ) - 800; // 400 图片的左右间距 800 x轴中心店
object.position.y = ( - ( Math.floor( i / 5 ) % 5 ) * 300 ) 500; // 500 y轴中心店
object.position.z = ( Math.floor( i / 25 ) ) * 200 - 800;// 300调整 片间距 800z轴中心店
targets.grid.push( object );//将object对象添加到targets.grid数组中
}
//渲染
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.domElement.style.position = 'absolute';
document.getElementById( 'container' ).appendChild( renderer.domElement );
// 鼠标控制
controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );
controls.rotateSpeed = 0.5;
controls.minDistance = 500;
controls.maxDistance = 6000;
controls.addEventListener( 'change', render );
transform( targets.table, 1000 );
// 自动更换
var ini = 0;
setInterval(function(){
ini = ini >= 4 ? 0 : ini;
ini;
switch(ini){
case 1:
transform( targets.sphere, 1000 );
break;
case 2:
transform( targets.helix, 1000 );
break;
case 3:
transform( targets.grid, 1000 );
break;
case 4:
transform( targets.box, 1000 );
break;
}
},8000);
var button = document.getElementById( 'table' );
button.addEventListener( 'click', function ( event ) {
transform( targets.table, 1000 );
}, false );
var button = document.getElementById( 'sphere' );
button.addEventListener( 'click', function ( event ) {
transform( targets.sphere, 2000 );
}, false );
var button = document.getElementById( 'helix' );
button.addEventListener( 'click', function ( event ) {
transform( targets.helix, 2000 );
}, false );
var button = document.getElementById( 'grid' );
button.addEventListener( 'click', function ( event ) {
transform( targets.grid, 2000 );
}, false );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function transform( targets, duration ) {
TWEEN.removeAll();
for ( var i = 0; i < objects.length; i ) {
var object = objects[ i ];
var target = targets[ i ];
new TWEEN.Tween( object.position )
.to( { x: target.position.x, y: target.position.y, z: target.position.z }, Math.random() * duration duration )
.easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )
.start();
new TWEEN.Tween( object.rotation )
.to( { x: target.rotation.x, y: target.rotation.y, z: target.rotation.z }, Math.random() * duration duration )
.easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )
.start();
}
new TWEEN.Tween( this )
.to( {}, duration * 2 )
.onUpdate( render )
.start();
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
render();
}
function animate() {
// 让场景通过x轴或者y轴旋转 & z
// scene.rotation.x = 0.011;
scene.rotation.y = 0.008;
requestAnimationFrame( animate );
TWEEN.update();
controls.update();
// 渲染循环
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
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