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皮带传送、齿轮unity

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:0.51M
  • 下载次数:31
  • 浏览次数:815
  • 发布时间:2020-11-13
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:小马哥92
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: 皮带传送、齿轮

实例介绍

【实例简介】

#MGS-MechanicalDrive

##概述
Unity3D 绑定机械传动 插件包。

##需求
1. 制作啮合齿轮传动机构。
1. 制作按比例速度同步传动机构。
1. 制作蜗轮蜗杆传动机构。
1. 制作皮带飞轮传动机构。
1. 制作链条齿轮传动机构。

##方案
1. 统一线速度驱动啮合齿轮,齿轮角速度依据齿轮半径计算。
1. 统一线速度驱动各个机构单元,单元的线速度依据比例计算。
1. 指定角速度驱动蜗杆,蜗轮角速度依据蜗杆头数(螺旋线条数)和蜗轮齿数计算。
1. 统一线速度驱动飞轮,皮带速度按比例计算(保持皮带与飞轮线速度相同);皮带转动使用UV动画实现。
1. 统一线速度驱动齿轮,链条速度按比例计算(保持链条与齿轮线速度相同);链条转动,轨迹使用动画曲线AnimationCurve实现。

##实现
- Gear.cs:齿轮,绕Z轴向作圆周运动。
- Belt.cs:传送带,UV沿X方向移动模拟运转。
- Chain.cs:链条,由相同的链节点连接而成,依据锚点路径移动和旋转。
- RollerChain.cs:滚子链,由两个不同的链节点交替连接而成,依据锚点路径移动和旋转。
- LinearVibrator.cs:线性振动器,沿Z轴向作往复运动。
- CentrifugalVibrator.cs:离心振动器,绕Z轴向作离心运动。
- Transmission.cs:变速器,按指定比例线速度驱动变速器的相应机构,用于协调多个机构的运转。
- WormGear.cs:绑定蜗轮蜗杆。
- Engine.cs:引擎,统一驱动所有机构。
- Damper.cs:阻尼器,模拟引擎启动后加速,停止后减速等效果。

##案例
- “MGS-MechanicalDrive/Scenes”文件夹存有上述传动装置的演示案例供读者参考。
- “MGS-MechanicalDrive/Prefabs”文件夹存有上述传动装置的绑定预制体,供读者修改复用,以便快速绑定机械传动。

【实例截图】
【核心代码】

实例下载地址

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