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C# 连连看游戏源码下载

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:1.08M
  • 下载次数:70
  • 浏览次数:727
  • 发布时间:2018-01-15
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:3098848461
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:4
 相关标签: 游戏 连连看 C#

实例介绍

【实例简介】

C#写的一个简单连连看游戏

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】

  /// <summary>

        ///画框线  首先指定绘图对象 分实线虚线
        ///传入坐标就行
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="c"></param>
        /// <param name="LineType"></param>
        private void DrawFrame(int x,int y,Color c,string LineType)
        {
            Pen p=new Pen(c,3);
         Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();
          // Graphics g = Palette();
             if(LineType.Equals("虚线"))
             {
                 p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点
             }
             Rectangle r = new Rectangle(x*iLenth-1 iLenth,y*iLenth-1 iLenth,iLenth-2,iLenth-2);
             g.DrawRectangle(p,r);
        }
   /// <summary>
   /// Y直连
   /// </summary>
   /// <param name="y1"></param>
   /// <param name="y2"></param>
   /// <param name="x"></param>
   /// <returns></returns>
        private bool YConnect(int y1, int y2, int x)
        {
            if (y1 > y2)
            {
                int a = y1;
                y1 = y2;
                y2 = a;
             
            }
           
            for (int i = y1 1; i < y2; i )
            {
             
                if (Map[i * 8 x] != haveFreed)
                {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// X  直连
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool XConnect(int x1, int x2, int y)
        {
            if (x1 > x2)
            {
                int n = x1;
                x1 = x2;
                x2 = n;
            }
          
            for (int i = x1 1; i < x2; i )
            {
             
              
                if (Map[y * 8 i] != haveFreed)
             
                {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 一折连
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool XYConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)//折弯
        {
            if (y1 < y2)
            {
                if (Map[y1 * row x2] == haveFreed)//右上 ↗
                {
                    if (XConnect(x1, x2, y1))
                    {
                        if (YConnect(y1, y2, x2))
                        {
                            z1.X = x2;
                            z1.Y = y1;
                            return true;
                        }
                    }
                }
                if (Map[y2 * row x1] == haveFreed)//左下↙ 
                {
                    if (XConnect(x1, x2, y2))
                    {
                        if (YConnect(y1, y2, x1))
                        {
                            z1.X = x1;
                            z1.Y = y2;
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }

            else
            {
                if (Map[y2 * row x1] == haveFreed)//左上↖
                {
                    if (XConnect(x1, x2, y2))
                    {
                        if (YConnect(y1, y2, x1))
                        {
                            z1.X = x1;
                            z1.Y = y2;
                            return true;
                        }
                    }
                }
                if (Map[y1 * row x2] == haveFreed)//右下↘ 
                {
                    if (XConnect(x1, x2, y1))
                    {
                        if (YConnect(y1, y2, x2))
                        {
                            z1.X = x2;
                            z1.Y = y1;
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 二折连  开始 右边
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool RightConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)//右边 → 
        {
            for (int x = x1 1; x <= row; x )
            {
                if (XConnect(x1, x, y1) == true &&
                    Map[y1 * iSize x] == haveFreed &&
                    XYConnect(x, y1, x2, y2) == true)
                {
                    z1.X = x;
                    z1.Y = y1;
                    z2.X = x;
                    z2.Y = y2;
                    return true;
                }
            }
            if (XConnect(x2, row, y2))
            {
                if (XConnect(x1, row, y1))
                {
                    z1.X = row;
                    z1.Y = y1;
                    z2.X = row;
                    z2.Y = y2;
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 左边
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool LeftConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)
        {
            for (int x = 0; x < x1; x )
            {
                if (XConnect(x1, x, y1) == true &&
                    Map[y1 * iSize x] == haveFreed &&
                    XYConnect(x, y1, x2, y2) == true)
                {
                    z1.X = x;
                    z1.Y = y1;
                    z2.X = x;
                    z2.Y = y2;
                    return true;
                }
            }
            if (XConnect(x1, -1, y1))
            {
                if (XConnect(x2, -1, y2))
                {
                    z1.X = -1;
                    z1.Y = y1;
                    z2.X = -1;
                    z2.Y = y2;
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 上面
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool AboveConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)//上面
        {
            for (int y = 0; y < y1; y )
            {
                if (YConnect(y, y1, x1) == true &&
                    XYConnect(x1, y, x2, y2) == true &&
                    Map[y * iSize x1] == haveFreed)
                {
                    z1.X = x1;
                    z1.Y = y;
                    z2.X = x2;
                    z2.Y = y;
                    return true;
                }
            }
            if (YConnect(y1, -1, x1))
            {
                if (YConnect(y2, -1, x2))
                {
                    z1.X = x1;
                    z1.Y = -1;
                    z2.X = x2;
                    z2.Y = -1;
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 下面
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool BelowConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)
        {
            for (int y = y1 1; y <=column; y )
            {
                if (YConnect(y, y1, x1) == true &&
                    XYConnect(x1, y, x2, y2) == true &&
                    Map[y * iSize x1] == haveFreed)
                {
                    z1.X = x1;
                    z1.Y = y;
                    z2.X = x2;
                    z2.Y = y;
                    return true;
                }
            }
            if (YConnect(y1, column, x1))
            {
                if (YConnect(y2, column, x2))
                {
                    z1.X = x1;
                    z1.Y = column;
                    z2.X = x2;
                    z2.Y = column;
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }//下面
        /// <summary>
        /// 二折连方式判断
        /// </summary>
        /// <param name="x1"></param>
        /// <param name="y1"></param>
        /// <param name="x2"></param>
        /// <param name="y2"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool XYXYConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)
        {
            try
            {
                if (RightConnect(x1, y1, x2, y2) == true)
                {
                    return true;
                }
                if (AboveConnect(x1, y1, x2, y2) == true)
                {
                    return true;
                }
                if (LeftConnect(x1, y1, x2, y2) == true)
                {
                    return true;
                }
                if (BelowConnect(x1, y1, x2, y2) == true)
                {
                    return true;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "小米提示你:",
                    MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                //return false;
            }
            return false;


标签: 游戏 连连看 C#

实例下载地址

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