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c++ 五子棋 游戏源码

C/C++游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:C/C++
  • 实例大小:1.00M
  • 下载次数:93
  • 浏览次数:2733
  • 发布时间:2017-12-08
  • 实例类别:C/C++游戏开发
  • 发 布 人:小神龙
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:4
 相关标签: 五子棋

实例介绍

【实例简介】
【实例截图】
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【核心代码】

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <string.h>
    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
    char buff[MAXIMUS*2 1][MAXIMUS*4 3];//输出缓冲器
    int Cx,Cy;//当前光标位置
    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
    int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
    int count;//回合数
    char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
    {
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc!='\0')
    {
    *strDest  =*strSrc  ;
    }
    return strDestCopy;
    }
    void Initialize()//初始化一个对局函数
    {
    int i,j;//循环变量
    showText="";//重置显示信息
    count=0;//回合数归零
    for(i=0;i<MAXIMUS;i  )//重置对局数据
    {
    for(j=0;j<MAXIMUS;j  )
    {
    p[i][j]=0;
    }
    }
    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
    Now=1;//重置当前为黑方
    }
    char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    {
    if(p[i][j]==1)//1为黑子
    return "●";
    else if(p[i][j]==2)//2为白子
    return "○";
    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
    return "┏";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
    return "┓";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
    return "┛";
    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
    return "┗";
    else if(i==0)
    return "┠";
    else if(i==MAXIMUS-1)
    return "┨";
    else if(j==0)
    return "┯";
    else if(j==MAXIMUS-1)
    return "┷";
    return "┼";//中间的空位
    }
    char* getCurse(int i,int j)
    {//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    if(i==Cx)
    {
    if(j==Cy)
    return "┏";
    else if (j==Cy 1)
    return "┗";
    }
    else if(i==Cx 1)
    {
    if(j==Cy)
    return "┓";
    else if (j==Cy 1)
    return "┛";
    }
    return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
    {
    Copy(buff[wl] wp,c);
    wp =strlen(c);
    }
    void ln()//缓冲器写入位置提行
    {
    wl =1;
    wp=0;
    }
    void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
    {
    int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset=MAXIMUS*2 2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
    Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS] Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
    if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
    *(buff[MAXIMUS] Offset l)=0x20;
    }
    system("cls");//清理屏幕,准备写入
    for(i=0;i<MAXIMUS*2 1;i  ){//循环写入每一行
    printf("%s",buff[i]);
    if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
    printf("\n");
    }
    }
    void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    {
    int i,j;//循环变量
    wl=0;
    wp=0;
    for(j=0;j<=MAXIMUS;j  )//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
    for(i=0;i<=MAXIMUS;i  )
    {
    write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
    if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
    {
    if(i!=MAXIMUS)
    write(" ");
    }
    else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
    {
    if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
    write("┃");
    else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
    write("│");
    }
    }
    if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
    {
    break;
    }
    ln();//提行开始打印交点内容
    write(" ");//用空位补齐位置
    for(i=0;i<MAXIMUS;i  )//按横坐标循环正常的次数
    {
    write(getStyle(i,j));//写入交点字符
    if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
    {
    if(j==0||j==MAXIMUS-1)
    {
    write("━");//上下边缘的横线更粗
    }
    else
    {
    write("—");//中间的横线
    }
    }
    }
    ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if(p[Cx][Cy]==0)
    {
    p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
    return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    {
    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for(i=1;i<5;i  )if(Cy i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy i]==Now)w  ;else break;//向下检查
    for(i=1;i<5;i  )if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w  ;else break;//向上检查
    if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx i<MAXIMUS&&p[Cx i][Cy]==Now)x  ;else break;//向右检查
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x  ;else break;//向左检查
    if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx i<MAXIMUS&&Cy i<MAXIMUS&&p[Cx i][Cy i]==Now)y  ;else break;//向右下检查
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y  ;else break;//向左上检查
    if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx i][Cy-i]==Now)z  ;else break;//向右上检查
    for(i=1;i<5;i  )if(Cx-i>0&&Cy i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy i]==Now)z  ;else break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }
    int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
    {
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局
    while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    Print();//打印棋盘
    input=getch();//等待键盘按下一个字符
    if(input==27)//如果是ESC则退出程序
    {
    exit(0);
    }
    else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
    {
    if(Put())//如果走子成功则判断胜负
    {
    victor=Check();
    Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
    count  ;
    if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="黑方获得了胜利!";
    Print();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }
    else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="白方获得了胜利!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
    {
    showText="平局!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return 0;
    }
    }
    }
    else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
    {
    input=getch();//获得第二次输入信息
    switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
    {
    case 0x4B:Cx--; break;
    case 0x48:Cy--;break;
    case 0x4D:Cx  ;break;
    case 0x50:Cy  ;break;
    }
    if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
    if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
    if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
    }
    }
    }
    int main()//主函数
    {
    system("title 五-子-棋 -- By:轮回海");//设置标题
    system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
    system("color F0");//设置颜色
    while(1)
    {//循环执行游戏
    RunGame();
    }
    }

标签: 五子棋

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网友评论

第 1 楼 gcxg2005 发表于: 2018-03-01 15:42 44
里面的应用程序,提示错误的呀,

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