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java 拼图小游戏 源码下载

Java游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:0.18M
  • 下载次数:88
  • 浏览次数:790
  • 发布时间:2017-06-17
  • 实例类别:Java游戏开发
  • 发 布 人:2014070113
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 相关标签: 游戏拼图 java

实例介绍

【实例简介】

本实例是利用java语言自己设计的拼图小游戏

【实例截图】

【核心代码】

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class PushPhoto extends JFrame implements ActionListener{
	/**
	 * 本项目实现一个拼图小游戏
	 * 主要功能:
	 * 1、随机生成图片排序位置
	 * 2、图片的交换
	 * 3、对排序的判断显示完成
	 * 存在问题:
	 * 1、不能将显示的空白图片指定位置
	 * 2、算法问题,有些生成图片不能完成拼图
	 * 3、本项目的算法时间复杂度过大
	 * 解决了问题:
	 * 1、开始时无意点击图片会直接显示游戏结束
	 * 2、关闭窗口时弹出提示框,是否关闭,单击“是”,则关闭窗口,单击“否”过着“取消”,则不关闭窗口
	 * @author 2014071003徐洋
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	JPanel jp = new JPanel();// 定义中间容器
	JButton[] picture=new  JButton[9];
	ImageIcon[] icon = new ImageIcon[9];
	JButton random = new JButton("随机");// 定义按钮控件
	JPanel jp_button = new JPanel();
	JPanel jp_exit = new JPanel();
	JLabel bushu = new  JLabel("步数:");// 定义步数标签
	GridLayout layout = new GridLayout(4,3);// 定义布局
	int ibushu;//记录行走步数
	JButton close = new JButton("关闭");// 定义按钮控件用于实现关闭

	//定义构造函数,对控件属性进行设置
	public PushPhoto(){
		jp.setLayout(layout);//中间容器设置布局
		for(int i=0;i<9;i  ){
			icon[i]=new ImageIcon("./" (i 1) ".png");//实例化控件与图片对象,
			picture[i]=new  JButton(icon[i]); //实例化控件与图片对象
			//涉设置按钮控件为透明
			picture[i].setOpaque(false);
			picture[i].setBackground(new Color(2, 2, 2));
			picture[i].setBorderPainted(false);
			jp.add(picture[i]);//将按钮空间加入中间容器
		}
		//将其他控件加入中间容器,这里的按钮是装在单独的中间容器中的,这样保证按钮形状
		jp_button.add(random);
		jp_exit.add(close);
		jp.add(jp_button);
		jp.add(bushu);
		jp.add(jp_exit);
		//设置窗口属性
		this.add(jp);
		this.setTitle("拼图游戏");
		this.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
		this.setSize(322, 448);
		this.setVisible(true);
		//添加单独按钮监听
		close.addActionListener(this);
		random.addActionListener(this);
		//设置关闭窗口事件
		addWindowListener(new WindowAdapter(){
			   public void windowClosing(WindowEvent e) {
			    if(JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否关闭窗口?")==JOptionPane.OK_OPTION)
			    {
			    System.exit(0);
			     }
			   }
			  });
	}
	//主main函数
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new PushPhoto();
	}
	//判断是否完成拼图方法
	public void ok(){
		if(picture[0].getIcon()==icon[0]&&
				picture[1].getIcon()==icon[1]&&
				picture[2].getIcon()==icon[2]&&
				picture[3].getIcon()==icon[3]&&
				picture[4].getIcon()==icon[4]&&
				picture[5].getIcon()==icon[5]&&
				picture[6].getIcon()==icon[6]&&
				picture[7].getIcon()==icon[7]){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜您成功了,共用了" ibushu "步" );
			picture[8].setIcon(icon[8]);
			bushu.setText("步数为");
			bushu.setVisible(true);
		}
	
	}
	//随机生成图片方法
	public void randomPicture(){
		int[] seed = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,  0 };
		int[] ranArr = new int[8];
		Random ran = new Random();
		for (int i = 0; i <seed.length;i  ){
		int j = ran.nextInt(seed.length - i);
		ranArr[i] = seed[j];
		seed[j] = seed[seed.length - 1 - i];
		}
		for(int i=0;i<icon.length-1;i  ){
			picture[i].setIcon(icon[ranArr[i]]);
		}
		picture[8].setIcon(null);
	}
	//监听按钮事件
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(e.getSource()==close){//关闭按钮监听
			System.exit(0);
		}
		if(e.getSource()==random)//随机显示图片按钮监听
		
		{
			for(int i=0;i<9;i  ){//利用for循环将图片按钮添加监听
				picture[i].addActionListener(this);
			}
			randomPicture();
			random.setVisible(true);
			ibushu=0;	
		}
		for(int i=0;i<9;i  ){
			if(e.getSource()==picture[i]){
				ibushu =1;
				bushu.setText("步数为:" ibushu "步");
				if(i>2){
					if(picture[i-3].getIcon()==null){
						picture[i-3].setIcon(picture[i].getIcon());
						picture[i].setIcon(null);
						ok();
						break;
					}
				}
				if(i<6){
					if(picture[i 3].getIcon()==null){
						picture[i 3].setIcon(picture[i].getIcon());
						picture[i].setIcon(null);
					 	ok();
					 break;
					}
				}
				if(i!=0&&i!=3&i!=6){
					if(picture[i-1].getIcon()==null){
						picture[i-1].setIcon(picture[i].getIcon());
						picture[i].setIcon(null);
					 	ok();
					 	break;
					}
				}
				if(i!=2&&i!=5&i!=8){
					if(picture[i 1].getIcon()==null){
						picture[i 1].setIcon(picture[i].getIcon());
						picture[i].setIcon(null);
					 	ok();
					 	break;
					}
				}
			}
		}
	}
}

标签: 游戏拼图 java

实例下载地址

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网友评论

第 1 楼 huabug12 发表于: 2019-12-15 20:50 52
图片要改哪里,怎么导入

支持(0) 盖楼(回复)

第 2 楼 xiaoke00 发表于: 2019-12-17 15:37 48
图片要改哪里,怎么导入

huabug12 2019-12-15 20:50 52

我也想知道怎么导入

支持(0) 盖楼(回复)

第 3 楼 倾歆 发表于: 2020-12-23 21:13 22
图片要改哪里,怎么导入

huabug12 2019-12-15 20:50 52

我也想知道怎么导入

xiaoke00 2019-12-17 15:37 48

把图片和运行编译类放在同一个文件里就可以了

支持(0) 盖楼(回复)

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