实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
var numAi = 0 var timer Page({ data:{ //控制按钮是否可点击 btnState:false, //记录获胜次数 winNum:0, //中间的话“Ho~ You Win” gameOfPlay:'', //用户选择的图片 imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png', //电脑随机的图片 imageAiScr:'', //石头剪刀布图片数组 srcs:[ '/pages/image/shitou.png', '/pages/image/jiandao.png', '/pages/image/bu.png' ] }, //生命周期,刚进来 onLoad: function () { //获取本地缓存“已经获胜的次数” var oldWinNum = wx.getStorageSync('winNum'); //如果有缓存,那么赋值,否则为0 if(oldWinNum != null && oldWinNum !=''){ this.data.winNum = oldWinNum; } this.timerGo(); }, //点击按钮 changeForChoose(e){ console.log(); if(this.data.btnState == true){ return; } //获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。 this.setData({ imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id] }); //清除计时器 clearInterval(timer); //获取数据源 var user = this.data.imageUserScr; var ai = this.data.imageAiScr; var num = this.data.winNum; var str = '0.0~\nYou Lost!'; //判断是否获胜 if( user == "/pages/image/shitou.png" && ai == "/pages/image/jiandao.png"){ //获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数 num ; str = 'Ho~\nYou Win!'; wx.setStorageSync('winNum', num); }; if(user == "/pages/image/jiandao.png" && ai == "/pages/image/bu.png"){ num ; str = 'Ho~\nYou Win!'; wx.setStorageSync('winNum', num); }; if(user== "/pages/image/bu.png" && ai == "/pages/image/shitou.png"){ num ; str = 'Ho~\nYou Win!'; wx.setStorageSync('winNum', num); }; //如果平局 if(user == ai){ str = 'Game Draw!'; } //刷新数据 this.setData({ winNum:num, gameOfPlay:str, btnState:true }); }, //开启计时器 timerGo(){ timer = setInterval(this.move,100); }, //ai滚动方法 move(){ //如果大于等于3,重置 if(numAi>=3){ numAi=0; } this.setData({ //获取数组中Ai的,石头剪刀布相应的图片。 imageAiScr: this.data.srcs[numAi], }) numAi ; }, again(){ //控制按钮 if(this.data.btnState == false){ return; } //从新开始计时器 this.timerGo(); //刷新数据 this.setData({ btnState:false, gameOfPlay:'', imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png' }); } })
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